
El Almanaque Sistema 2/3/4 es una invitación directa a la imaginación. Creado por Leandro “Titio Ogro” Lisboa y publicado por Bravura Jogos en colaboración con Studio Inkuma, el libro presenta un sistema de rol accesible, rápido de aprender y lo suficientemente flexible como para adaptarse a prácticamente cualquier tipo de aventura.
La propuesta es clara desde el inicio: mostrar que no necesitás decenas de libros ni reglas complejas para jugar al rol. Con solo un dado de seis caras (d6), el sistema permite crear personajes, enfrentar desafíos y vivir historias completas en diferentes universos narrativos.
Es el tipo de juego perfecto tanto para quienes están empezando en el hobby como para directores de juego experimentados que buscan un sistema rápido para aventuras cortas o campañas improvisadas.
Seis mundos listos para explorar
Uno de los grandes atractivos del Almanaque es la variedad de escenarios que presenta el libro. El sistema fue pensado para funcionar en prácticamente cualquier ambientación, y el libro ofrece ejemplos completos para inspirar nuevas mesas de juego.
Entre los escenarios presentados se encuentran:
- Fantasía medieval, con caballeros, dragones y reinos en guerra.
- Ciencia ficción, explorando el cosmos y civilizaciones alienígenas.
- Cyberpunk, con hackers, megacorporaciones y ciudades de neón.
- Investigación paranormal, con cultos, fantasmas y misterios sobrenaturales.
- Posapocalipsis, donde sobrevivientes luchan por recursos en un mundo devastado.
- Tiempos modernos, con conspiraciones, crímenes y espionaje.
Cada escenario presenta tipos de personajes, ideas de aventuras, armas y equipamiento específicos, lo que facilita la creación de campañas con diferentes estilos de historia.
Aventuras listas y modo solitario
Otro de los grandes atractivos del libro son las aventuras incluidas en el almanaque.
Entre ellas se encuentran:
- Los Secretos de la Tierra Sin Fin
Una aventura inspirada en el Brasil Colonial que mezcla elementos históricos con fantasía. - Los Instrumentos del Griô
Una historia afrocentrada con una propuesta educativa y una narrativa accesible para jugadores más jóvenes.
O livro também inclui regras para RPG solo, permitindo que jogadores explorem aventuras mesmo sem um grupo.




Con reglas simples y un fuerte enfoque en la narrativa, el libro refuerza una idea que está en el corazón del rol desde sus comienzos: historias increíbles pueden nacer de sistemas simples y de la imaginación compartida alrededor de la mesa.
Al final de cuentas, el lema del sistema resume muy bien su propuesta:
“Todos los mundos al alcance de un d6.”





