
O Almanaque Sistema 2/3/4 é um convite direto à imaginação. Criado por Leandro “Titio Ogro” Lisboa e publicado pela Bravura Jogos em parceria com o Studio Inkuma, o livro apresenta um sistema de RPG acessível, rápido de aprender e flexível o suficiente para acomodar praticamente qualquer tipo de aventura.
A proposta é clara desde o início: mostrar que você não precisa de dezenas de livros ou regras complexas para jogar RPG. Com apenas um dado de seis faces (d6), o sistema permite criar personagens, enfrentar desafios e viver histórias completas em diferentes universos narrativos.
É o tipo de jogo perfeito tanto para quem está começando no hobby quanto para mestres experientes que querem um sistema rápido para aventuras curtas ou campanhas improvisadas.
Seis mundos prontos para explorar
Um dos grandes destaques do Almanaque é a variedade de cenários apresentados no livro. O sistema foi pensado para funcionar em praticamente qualquer ambientação, e o livro oferece exemplos completos para inspirar mesas de jogo.
Entre os cenários apresentados estão:
- Fantasia medieval, com cavaleiros, dragões e reinos em guerra
- Ficção científica, explorando o cosmos e civilizações alienígenas
- Cyberpunk, com hackers, megacorporações e cidades neon
- Investigação paranormal, envolvendo cultos, fantasmas e mistérios sobrenaturais
- Pós-apocalipse, onde sobreviventes lutam por recursos em um mundo devastado
- Tempos modernos, com conspirações, crimes e espionagem
Cada cenário traz tipos de personagens, ideias de aventuras, armas e equipamentos específicos, facilitando a criação de campanhas em diferentes estilos de história.
Aventuras prontas e modo solo
Outro destaque do livro são as aventuras incluídas no almanaque.
Entre elas estão:
- Os Segredos da Terra Sem Fim
Uma aventura inspirada no Brasil Colonial que mistura elementos históricos com fantasia. - Os Instrumentos do Griô
Uma história afrocentrada com proposta educativa e narrativa acessível para jogadores mais jovens.
O livro também inclui regras para RPG solo, permitindo que jogadores explorem aventuras mesmo sem um grupo.




Com regras simples e foco na narrativa, o livro reforça uma ideia que está no coração do RPG desde o começo: histórias incríveis podem nascer de sistemas simples e da imaginação compartilhada ao redor da mesa.
No fim das contas, o lema do sistema resume bem sua proposta:
“Todos os mundos ao alcance de um d6.”





